CAAD

Studio


A/2. – Játék


Elmélet és gyakorlat

(2022. január 1 – 2022. április 30.)

ELŐSZÓ

A játékelmélet és a számítógép atyától, Naumann Jánostól kezdve kívánom bemutatni a játékok, a hardware-k és a software-k fejlődését, egészen a VR megjelenéséig. A mára már mindennapivá vált eszközöknek a kifejlődése és elterjedése az életünkben, számos új lehetőséget nyit meg. A fiatal korosztály számára ez már az élet természetes velejárója.

  • Tanulás: Az elképzeléseink, ötleteink csodálatos és varázslatos élményt nyújthatnak. De csak az életképes variációk juthatnak tovább a megvalósulásig. A tanulási és alkotási folyamatban a játékok nagyszerű eszközök lehetnek, mert a gyerek tovább élhet a tervezőben!
  • Játék: Az elméletet nem elég elsajátítani, de be is kell gyakorolni. A játékok észrevétlenül, élvezetes formában tudják ezt megtenni.
  • Építészet: A valós idejű virtuális tervezés a várostervezéstől a belsőépítészeti látványtervezésig bemutatja az elképzelést.  A játékok segítségével reális visszajelzést kaphatunk az elképzelés működőképességéről.
JÁTÉKELMÉLET
TÁBLÁS JÁTÉKOK
SZÁMÍTÓGÉP JÁTÉKOK

Előzetes

Oldalak: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25