A/2. – Játék
– Elmélet és gyakorlat –
(2022. január 1 – 2022. április 30.)
ELŐSZÓ
A játékelmélet és a számítógép atyától, Naumann Jánostól kezdve kívánom bemutatni a játékok, a hardware-k és a software-k fejlődését, egészen a VR megjelenéséig. A mára már mindennapivá vált eszközöknek a kifejlődése és elterjedése az életünkben, számos új lehetőséget nyit meg. A fiatal korosztály számára ez már az élet természetes velejárója.
- Tanulás: Az elképzeléseink, ötleteink csodálatos és varázslatos élményt nyújthatnak. De csak az életképes variációk juthatnak tovább a megvalósulásig. A tanulási és alkotási folyamatban a játékok nagyszerű eszközök lehetnek, mert a gyerek tovább élhet a tervezőben!
- Játék: Az elméletet nem elég elsajátítani, de be is kell gyakorolni. A játékok észrevétlenül, élvezetes formában tudják ezt megtenni.
- Építészet: A valós idejű virtuális tervezés a várostervezéstől a belsőépítészeti látványtervezésig bemutatja az elképzelést. A játékok segítségével reális visszajelzést kaphatunk az elképzelés működőképességéről.


- Sakk (2 fő)
- Catan telepesei /1995, 3-6 fő)
- Carcassone (2001, 1-4 fő)
- Katamino (1 fő)

- Dűne II. (1992)
- Command & Conquare – Red Allert (1996)
- Transport Tycoon (1994)
- Settlers III. (2000)
- Age of Empires II: The Age of Kings (1999)
- Caesar III. (1998)
- Sim City 4. (2003)
- Sims 2. (2004)
- Stronghold 2. (2005)
- Total Annihilation (1997)
- Supreme Commander (2007)
- Civilization VI. (2016)
- Test Drive Unlimited (2006)
- Anno 1701 (2006)
- Anno 1800 (2019)
- Anno 2205 (2015)
- No Man’s Sky (2006)
- Fortnite (2017)
- Forza Horizont 5 (2021)

















