CAAD

Studio

Total Annihilation

(1997) – Chris Taylor (Cavedog Entertainment)


Játékmenet

A Total Annihilation a távoli jövőben játszódik, egy galaktikus háború kellős közepén, a bolygók és a holdak felszínén zajló csaták során. A játékos erőfeszítései egy védekező bázis és egy támadóerő felépítésére, valamint az ellenfelek meghódítására összpontosulnak. A játékos az erőforrások gyűjtésével, a felderítéssel és a lopakodással, valamint az egységek és a terep értékelésével is foglalkozik. A csaták a mesterséges intelligencia ellen zajlanak egy történetvezérelt kampányban, ahol lehetőség van más játékosok elleni csatározásra is.

Új játék indításakor a játékos általában egy magányos parancsnokkal kezdi. A Commander egy erős és pótolhatatlan egység, amely számos egyedi képességgel rendelkezik, mint például egy romboló fegyver, amely elpárologtat bármit, amit eltalál, képes álcázni magát és láthatatlanná válni, valamint képes áthaladni a vízen. Az építkezést a játék két korlátlan erőforrásának, a fémnek és az energiának a birtoklása szabályozza, és gyárak vagy mobil építőegységek is elvégezhetik. Minden egység egy technológiai szinthez tartozik (tech szint); Minél magasabb szintű, annál fejlettebb az egység, és annál több erőforrás és idő szükséges a megépítéséhez. A játék egyik jellemzője, hogy könnyen “sorba állíthatja” a sok parancsot egy egységhez vagy egységcsoporthoz, különféle parancsokkal, beleértve az útvonal járőrözését, építmények védekező csoportjának felépítése és ellenséges egységek megtámadása. Miután megkapta a parancsokat, az egység automatikusan végrehajtja azokat, így minimálisra csökkenti a játékos figyelmét az apró, ismétlődő feladatokra. A többjátékos játék győzelmi feltételei általában az összes ellenséges egység kiiktatását jelentik, de az egyjátékos kampányküldetések célja speciálisabb is lehet.

Oldalak: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25