Supreme Commander
(2007) – Chris Taylor (Gas Powered Games)

Játékmenet
A Supreme Commander, akárcsak szellemi elődei, a Total Annihilation és a Spring, azzal kezdődik, hogy a játékosnak csak egyetlen, pótolhatatlan építőegysége van, az úgynevezett “Armored Command Unit” vagy ACU, a cím szerinti Legfelsőbb Parancsnok. Normális esetben ennek az egységnek az elvesztése a játék elvesztését eredményezi. Ezeket a mech-ruhákat úgy tervezték, hogy a galaxison át, kvantumátjárókon keresztül szállíthassák, és minden olyan anyagot és tervrajzot tartalmaznak, amelyek órák alatt képes, létrehozni a szükséges 37. századi hadsereget a bolygó őshonos erőforrásaiból. A parancsnokok és a megidézett támogatási parancsnokok (sACU) kivételével minden szabványos egység önellátó robot.
Minden egység és szerkezet a négy technológiai szint vagy “Tech” szint valamelyikéhez tartozik, mindegyik szint erősebb és/vagy hatékonyabb, mint az előző. Egyes alacsonyabb szintű szerkezetek felújíthatók magasabb szintre anélkül, hogy át kellene építeni őket. Az első szint a játék elején érhető el, és kicsi, viszonylag gyenge egységekből és struktúrákból áll. A második szint nagymértékben kibővíti a játékos képességeit, különösen az állófegyverek és az árnyékolás tekintetében, és bemutatja az első szintű egységek továbbfejlesztett változatait. A harmadik szint nagyon erős rohamegységekkel rendelkezik, amelyek célja a legkeményebb játékos erődítményeinek leküzdése. A negyedik szint a „kísérleti” technológia korlátozott tartománya. Ezek általában hatalmas egységek, amelyek előállítása sok időt és energiát igényel, de jelentős taktikai előnyt biztosítanak.
A Supreme Commander változatos csatározása MI-vel rendelkezik. A tipikus Easy' és Normal módok jelen vannak, de a Hard nehézségi szintnek négy lehetséges változata van. A Horde AI-ben alacsonyabb szintű egységek hordáival fog hemzsegni a játék. A Tech AI a lehetősében frissíti a leggyorsabban egységeit, és fejlett egységekkel támadja meg az ellenfelet. A Balanced AI megpróbálja megtalálni az egyensúlyt a kettő között. A Supreme AI pedig eldönti, hogy melyik a legjobb stratégia a három kemény térképhez.
Az egyjátékos kampány tizennyolc küldetésből áll, frakciónként hat küldetésből. A játékos egy tapasztalatlan parancsnok, aki kulcsszerepet játszik a frakciójuk kampányában, hogy véget vessen a „Végtelen háborúnak”. A kampányküldetések alacsony száma ellenére minden küldetés órákig tarthat. A küldetés kezdetén célokat rendelnek a játékoshoz, amelyeket teljesíteni kell. Amint a játékos teljesíti ezeket, a térkép kibővül, néha megduplázódik vagy háromszorosára nő, és új célokat rendelnek hozzá. Mivel a küldetést általában három részre osztják, a játékosnak gyakran több ellenséges pozíciót is le kell győznie a győzelem eléréséhez.
Rengeteg legyártható harci egység
A konkurens RTS-ekben az egyszerre birtokolható egységek száma kb. 100 körüli, a Supreme Commanderben viszont akár 1000 egység is használható. Ez azért fontos, mert több és többféle egységet használva kibővülnek a stratégiai lehetőségek, többféle taktikára is lehetősége van a játékosnak.
Nagyméretű csatatér
A játék pályáinak mérete is nagyobb, mint konkurenseié. A Supreme Commanderben nem ritkák a több száz négyzetkilométeres pályák. A pályákon a játékos mindhárom klasszikus fegyvernemet – föld, víz, levegő – használhatja. Külön megemlítendő a tengeralattjáró-hadviselés. A kibővült harci terület és a rajta lévő földrajzi adottságok még több taktika alkalmazását teszik lehetővé.
Újszerű irányítási rendszer
A különböző stratégiák még precízebb irányítást igényelnek, ezért a játékban egy bonyolult, de annál kényelmesebben használható irányítási kezelőfelületet kapunk. Például a zoom segítségével egy egység is betöltheti a képernyőt, de ha az egész pályát akarjuk látni, akkor kizoomolva azt is megtehetjük. A közelítést arra a pontra alkalmazza a játék, ahol az egér van. Ez a megoldás a legésszerűbb és jóval megkönnyíti az irányítást, hamarabb közelíthetünk az általunk látni kívánt helyre, hamarabb mérhetjük fel a szituációt.
Total Annihilation 2
A Total Annihilation második részének is emlegetett játék a sok stratégiai lehetőség engedélyezésével rengeteg szokatlan taktikát tesz lehetővé számunkra. A játék nagy méretbeli különbségeit jól érzékelteti a zoomnál. A globális háború érzetének élményét még tovább növeli az ún. kísérleti egységek használata. A játékban minden frakciónak (erről alant) van 3 darab kísérleti egysége, amelyek nagyméretűek, ehhez mérten magas előállítási költségeik vannak és nagy pusztításra képesek. Ezek alkalmazása csak a játék későbbi szakaszában lehetséges.

