CAAD

Studio

Civilization VI.

(2016) – körökre osztott stratégiai játék, (Firaxis Games – 2K Games )


Játékmenet

A Civilization VI egy körökre osztott stratégiai videojáték, amelyben egy vagy több játékos számítógép által vezérelt mesterséges intelligencia ellenfelei mellett versenyez, hogy egyéni civilizációjukat egy kis törzsből az egész bolygó irányítására, több fejlődési perióduson keresztül fejlessze. Ezt úgy érheti el, hogy teljesíti a számos győzelmi feltétel egyikét, amelyek mindegyike a 4X -en alapul. A játékosok egy általuk választott civilizációt irányítanak, és fejlesztik technológiájukat, kultúrájukat és kormányzati struktúrájukat az ókortól a közeli jövőig. Városokat alapítanak, bányák, farmok és egyéb fejlesztések révén kitermelik a nyersanyagokat, miközben egyszerre fedezik fel a véletlenszerűen generált világot, és találkoznak más civilizációkkal, vagy barbárokkal. A játékosok képesek kereskedni és békés diplomáciai kapcsolatokat menedzselni más civilizációkkal, vagy hadba szállhatnak katonai erő alkalmazásával.

A városfejlesztések, mint például a katonai létesítmények, a Civilization VI -ban a fővárostól különálló helyeken épülnek. A játék egy régimódi rajzolt térképet is használ az olyan helyek illusztrálására, amelyeket a játékos nem lát, vagy amelyeket még fel kell fedeznie.

A Civilization VI a Civilization V általános játékmenetére épít, beleértve a Civilization V – ben bevezetett hatszök-alapú rács használását. A Civilization VI újdonsága a “város-kibontás” ötlete: a városok egyes fejlesztéseit a város határában lévő hatszögletű helyeken kell elhelyezni, de nem magán a városon belül, míg a korábbi játékokban az összes fejlesztés ugyanazon a helyen voltak. A térkép hatszög vagy négyzet, amelyben a város található. A játékosnak meghatározott hatszögeket kell hozzárendelnie a város “körzeteiként”, amelyek bizonyos korlátozásokkal rendelkeznek, de bónuszokat adnak az adott területben elhelyezett fejlesztésekért.

Például a táborhely egy városra specializálódott katonai egységek kiképzésére, és lehetővé teszi további épületek építését, amelyek termelési és tapasztalati bónuszt biztosítanak az említett egységeknek. Ilyen táborhelyek nem helyezhetők el a főváros központja mellett. Más fejlesztések bónuszt kapnak, ha megfelelő terepen helyezik el őket – Például a campusok nagy hasznot húznak abból, ha erdők vagy dzsungelek mellett helyezkednek el, ami tükrözi az ilyen biomokon belüli fajok sokféleségének tanulmányozása során elért tudományos eredményeket. A játékosok dönthetnek úgy, hogy a város bizonyos kerületeit támadják meg a városközpont helyett, ami hatással lehet a város működésére. Ezek a kerületek új stratégiákkal is kiegészíthetik a város védelmét. Például egy katonai tábor mellett a városhoz közeledő támadó erőket nemcsak a városközpontból érik távolsági támadások, hanem a táborból is. Előfordulhat, hogy a támadó erőknek először be kell foglalniuk a tábort, mielőtt sikeresen lecsapnának a városközpontra.

A térképen a torlódások csökkentése érdekében a játékosok korlátozott mennyiségű egységet használhatnak (változtatás a Civilization V -hez képest), de csak hasonló egységtípusokat vagy szimbiotikus egységeket tudnak egymásra rakni. Például egy harcos egységet hozzá lehet rendelni egy építő egységhez, hogy megvédje az egységet a barbároktól a játék korai szakaszában, vagy egy faltörőkos egy lándzsás emberrel vértezhető fel, hogy bevehesse a városokat.

A játék technológiai fáját is módosították, amelyet jelenleg kutatórendszerként ismert, hogy elősegítse a technológiai kutatás fellendítését. Ha a játékos hozzáfér a megfelelő fejlesztésekhez vagy erőforrásokhoz. Például egy kőbánya építése segít fellendíteni a falazattal kapcsolatos kutatást. A vízhez való hozzáférésen alapuló technológiák, mint például a vitorlázás, korlátozottak lennének, ha a játékos egy kontinens közepén kezdene. Az Eureka Moments nevű új funkció bizonyos feladatok elvégzése után képes növelni a játékos előrehaladását bizonyos technológiák felé; például az aknamező lefektetése hozzájárul a katonai hagyományok fejlődéséhez.

A játék korábbi iterációit nehéz volt megnyerni, ha a játékos úgy döntött, hogy kulturális győzelmet arat. Hogy egyensúlyba kerüljön a játék a kulturális győzelmek felé, egy új polgári fa került bevezetésre. A Civics fa külön mechanikába helyezte át azokat a kulturális fejlesztéseket, amelyek korábban a Civilization játékok technológiai fájának részét képezte. A városokból nyert kultúrát ugyanúgy használja a Polgári Fa, ahogyan a városokból származó tudomány építi a technológiai fát. Bizonyos Civics teljesítése feloldja a szabályokat vagy szabályzatkártyákat a játékos kormánya számára. A Civilizációban VI, a kormányt úgy határozzák meg, hogy a megfelelő és elérhető politikákat számos, katonai, gazdasági, diplomáciai és helyettesítő kategóriára osztva helyezik el. Az irányelvek meghatározzák a civilizáció növelését vagy korlátait (pl. továbbfejlesztett támadási bónuszok katonai egységek számára bizonyos típusú ellenségek, a barbárok ellen). Dennis Shirk vezető producer szerint az irányelvek ingyenesen módosíthatók egyetlen Civic teljesítése után, vagy kis költség ellenében bármikor, így a játékos szükség szerint alkalmazkodhat az új helyzethez.

A fejlettebb szintek, amelyek csak a polgári-fa jelentős előrehaladásával szerezhetők be, olyan fejlesztéseket nyithatnak meg, amelyek a kulturális győzelmet kereső játékosnak előnyt jelentenek a többi játékossal szemben, például csökkentik az új egységek előállításának idejét vagy költségeit. A játékosok különféle döntései a korábbi játékokhoz hasonlóan boldogtalanságot okozhatnak a lakosság körében, de a Civilization VI -ban ezek közül sok a választás által érintett városra volt lokalizálva, nem pedig a teljes lakosságra, ami így tovább segíti a kulturális győzelem játék stílusát.. A Civilization V: Gods & Kings expanziójában bevezetett vallási rendszer a Civilization VI.-ban több egységet és fejlesztést tartalmaz, amelyek vallásközi konfliktusokhoz vezethetnek.

Az MI-ellenfeleknek új személyiségük van, amelyek befolyásolják a játékosok interakcióit. E személyiségek némelyike ​​az egyes vezetők számára egyedi, figyelemre méltó történelmi eseményeket, az egyén személyiségét és politikáját utánozzák. Minden MI karakternek van egy másik rejtett programja is, amelyet csak kémkedéssel lehet felfedni.

A játék megjelenésekor pozitív kritikákat kapott, és a 2016-os The Game Awards-on a legjobb stratégiai játék díját kapta.

Kiegészítők
  • Civilization VI: Rise and Fall (2018)
  • Civilization VI: Gathering Storm (2019)
  • Civilization VI: The New Frontier Pass (2020)

Oldalak: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25