Anno 1701
(2006) – valós idejű városépítő, gazdasági stratégiai játék, (Related Designs, Blue Byte – Ubisoft, Sunflowers Interactive Entertainment Software)

Játékmenet
Az Anno 1701 a korábbi Anno játékokhoz hasonlóan egy olyan játék, amely főként a játékos által létrehozott település gazdaságtanára épül. Minél képzettebb egy játékos a kiegyensúlyozott gazdaság fenntartásában, annál sikeresebb lesz a települése.
Az Anno 1701 -ben két fő játékmód létezik:
- Folyamatos játék, amely egy nyílt végű munkamenetet jelent,
- Tíz forgatókönyv bizonyos feladatokat, amelyek nehézségi szintje fokozatosan emelkedik.
A folyamatos játék szabad testreszabási lehetőségeket kínál a játék kezdetéhez. A Civilization sorozathoz hasonlóan a játékosok előre eldönthetik a világ méretét, meghatározhatják a szigettípusokat, és váltogathatják az olyan speciális opciókat, mint a “Katasztrófák”, “Pestis”, “Kalózok”, “Tűz” és mások. A 12 számítógép által vezérelt ellenfélnek saját személyisége, preferenciái és nehézségi szintjei van.
A játékos egy meg nem nevezett országgal kezd, amelynek gyarmatosítania kell és terjeszkednie kell a világban. Ezen tevékenységek során más riválisok is megerősödnek. Ahogy a játékos előrehalad a játékban, a játékosok hozzáférhetnek a szállási tevékenységekhez és a csapatokhoz, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy megtámadják és végül legyőzzék a többi játékost. Ha a játékos a királynő nevében rendezi be a szigetvilágot, akkor alázat és tisztelet illeti meg őt. Egy bizonyos ponton követelni fogja a tiszteletdíjat, ajánlatot tesz aranyérmék fizetésére, vagy megtámadja a játékost a királyi flottája. Bármelyik lehetőség végül függetlenséghez vezet. A különböző ellenfelek eltérő kapcsolatban állnak a királynővel, és a játékos döntései szerint reagálnak.
A játék öt társadalmi szakaszra oszlik: ÚTTÖRŐ, TELEPES, POLGÁR, KERESKEDŐ ÉS ARISZTOKRATA. A játék elején a játékos összes polgára úttörő. Kevés adót fizetnek, és csak élelemre és városközpontra van szükségük. Ahogy a játékosok birodalma fejlődik, úgy nő a lakossága is. Megkezdik a korszerűsítést. Feltéve, hogy elegendő áruval rendelkeznek. A több adófizetéshez, több árura is szükségük van, például dohánytermékekre, parfümökre, lámpaolajra és még sok másra. Kulcsfontosságú, hogy a játékos gyorsan fejlődjön, mivel a kereskedői szint eléréséig nem sok profit érhető el.
A játékosok kereskedhetnek más ellenfelekkel, akik a királynő neve alatt telepednek le, vagy idegen kultúrákkal. Minden idegen kultúra kis vagy közepes szigeteken van, és nem hagyhatják el szigetüket. LIANG WU és ázsiai emberei a szigetvilág északi részén található szigeteken találhatók. Kereskednek a gyarmati jó Jade-vel, és élelmiszert vásárolnak. POXACOATL és az aztékok a déli zóna szigetein élnek, kevesen vannak, és hisznek az istenek végtelen erejében. Kereskednek gyarmati talizmánokkal, ruhákat és lovakat vásárolnak. AMIN SAHIR-nek és indiánjainak van egy kis települése a szigetvilág déli végének egyik szigetén. Indiai elefántcsontjuk kívánatos gyarmati áru. TETONKA és irokézei a szigetvilág északi övezetének egyik szigetén, egy sűrű erdőben találhatók. Az irokézek prémekkel kereskednek, valamint dohánytermékek és fegyverek vásárlása. RAMIREZ és kalózai szakszerűen elrejtett búvóhelyeken keresnek menedéket a szigetvilág déli övezetében. Agresszív természetükből adódóan gazdag jutalomban részesülnek a rajtaütésekből, ezért minden gyarmati árut fel tudnak kínálni. A FREE TRADER, egy semleges kereskedő, aki flottájával körbejárja a világot kereskedés céljából, lehetőséget kínálhat a játékosoknak, hogy segítsen nekik az ügyeikben.
A feladatok nem kötelezőek, de a jutalom óriási, és néha kulcsfontosságú a pénzügyi sikerhez. Egyes feladatokban a játékosoknak a kiválasztott árukat kell leszállítaniuk, míg másokban hajókat kell megsemmisíteniük. Az utazó méltóságok most meglátogathatják városodat, és javíthatják a játékosok birodalmának minőségét és erejét. Például amikor megérkezik a kovács, pótolja a szerszámkészleteket. A mulattatók felvidíthatják a lakosság kedélyeit, ami az adóbevétel növekedéséhez vezet. A díszvendégek véletlenszerű időpontokban érkeznek a játék minden társadalmi szakaszában, és a szenátus zárolásának feloldása után is meghívhatóak.
A sorozat előző játékától eltérően a játékosok választhatnak, hogy mennyit adóztassanak az embereiknek. Alacsony adók szükségesek a társadalmi felminősítéshez és az emberek tetszéséhez, míg a magasabb adók lázadáshoz és népességcsökkenéshez vezetnek. Az új áruk között csokoládé, parfüm és gyarmati áruk, elefántcsont, jáde, talizmánok, szőrmék szerepelnek. Ezen kívül az árukat mostantól a falu központjában lehet megvásárolni, ahelyett, hogy a korábbi Anno játékokban egyedileg megépített standokon.
A páholy tevékenységei a játék elején érhetők el, bár csak a kém áll rendelkezésre. Az összes többi páholytevékenységet a játék során fejlesztik ki, egy iskola, vagy egy egyetemmegépítésével. A játékosok számára elérhető nagyon hatékony tevékenységek közé tartozik a méregkeverő bevetése, aki elterjeszti a pestist az ellenfél településén, vagy a felbújtó, aki rábírja a dolgozókat, hogy távozzanak a munkahelyükről.
A játékosok most is vannak kitéve az Anyatermészet haragjának. A hurrikánok, a földrengések és a vulkánkitörések mind képesek a települések elpusztítására. A betegségek az i.sz. 1701-es világban is elterjedtek, különösen a pestis, amely emberek százait vagy akár ezreit is kiirthatja. A pestises patkányok rengeteg árut tehetnek tönkre.

