No Man’s Sky
(2006) – túlélő játék, (Hello Games)

A játék négy pillérre épül:
- felfedezés
- túlélés
- harc
- kereskedés.
A játékosok szabadon teljesíthetnek egy algoritmusokkal létrehozott, nyílt világú univerzumban, amely több mintegy 18 kvintimillió bolygót foglal magába. A játék algoritmusokkal létrehozott rendszerén keresztül a bolygóknak saját ökoszisztémája van, egyedi növény- és állatvilággal, amit különféle idegen fajokkal együtt vesznek részt a játékossal közösen a bolygórendszereken belüli harcban vagy kereskedésben. A játékosok úgy jutnak előre a játékban, hogy erőforrásokat bányásznak, így erősítve és javítva felszerelésüket, hogy erőforrásokat vásároljanak és adhatnak el, illetve a növény- és állatvilág dokumentálásával szerzett kreditek felhasználásával, bolygóbázisokat, űrflottát építhetnek, bővíthetnek, vagy más módon kapcsolódhatnak a játék cselekményét övező rejtélyt kutatva. Atlasz, a galaxis közepén álló entitás.
Játékmenet
A No Man’s Sky egy akció-kalandos túlélési játék, amelyet első vagy harmadik személy nézőpontjából játszanak, és lehetővé teszi a játékosoknak, hogy négy fő tevékenységben vegyenek részt: felfedezés, túlélés, harc és kereskedés. A játékos egy idegen, humanoid bolygókutató személyét ölti magára, akit a játékban Utazóként ismernek egy feltérképezetlen univerzumban. Egy véletlenszerű bolygón indul el, egy lezuhant űrhajó közelében, a galaxis peremén, és egy túlélő exoruhával van felszerelve hátirakétazsákkal, valamint egy “többfunkciós szerszámmal”, amellyel vizsgálódhat, bányászhat és gyűjthet erőforrásokat, valamint támadásra is, illetve megvédheti magát a teremtményektől és az ellenséges erőktől. A játékos összegyűjtheti, megjavíthatja és feltöltheti a járművét, lehetővé téve, hogy a bolygó körül, a helyi bolygórendszer más bolygói és űrállomásai között utazhasson, űrharcban vegyen részt idegen csoportokkal, vagy hiperűrugrást hajtson végre más csillagrendszerekbe. Amíg a játék nyílt végű, a játékos az Atlasz néven ismert entitás útmutatásait követve elindulhat a galaxis közepe felé.
A No Man’s Sky meghatározó jellemzője, hogy a galaxis szinte minden része, beleértve a csillagokat, a bolygókat, az ezeken a bolygókon található növény- és állatvilágot, valamint az érző idegenek lényekkel való találkozásokat, egy determinisztikus algoritmusú, véletlenszámgenerátor egyetlen magszámból történő eljárási generálásával hozza létre. Ez a 64 bites érték több mint 18 kvintimillió (1,8 × 10 )19 ) felfedezhető bolygót készít a játékban. Nagyon kevés adatot tárolnak a játék szerverein, mivel a játék a játékos közelében lévő minden elemet determinisztikus számításokkal hoz létre, így biztosítva, hogy a többi játékos ugyanazokat az elemeket látja, mint egy másik játékos, ha ugyanarra a helyre utazik a galaxisban. A játékos ideiglenes változtatásokat hajthat végre a bolygókon, például az erőforrások bányászatán, de ezeket a változásokat a rendszer nem követi nyomon, ha a játékos elhagyja a környéket. Csak néhány “jelentős” változást, például egy űrállomás megsemmisítését követi nyomon minden játékos a játék szerverein.
A felfedezés során a játékos “fizetőegység”-et, játékbeli valutát kap azert, hogy utazásai során még nem látott bolygókat, idegen bázisokat, növény- és állatvilágot figyel meg. Ha a játékos először fedez fel ezek közül egyet, további egységeket szerezhet, ha feltölti ezeket az információkat az Atlaszba, valamint ha a nevükön feltüntetik a felfedezést, hogy a többi játékos láthassa a játék szerverein keresztül. A játékosoknak ezen a ponton lehetőségük van átnevezni ezeket a funkciókat a tartalomszűrő által meghatározott korlátokon belül. A No Man’s Sky offline is játszható, de az Atlasszal való interakcióhoz online kapcsolat szükséges.
A játékosnak biztosítania kell az Utazó túlélését, mivel sok bolygó veszélyes légkörrel rendelkezik, például szélsőséges hőmérsékletek, mérgező gázok és veszélyes viharok. Bár a játékos kereshet menedéket idegen bázisokon vagy barlangokban. Ezek az extrém környezetek csökkentik az exosuit pajzsot és páncélt, és megölhetik az Utazót. Így a játékosnak össze kell gyűjtenie a túléléshez szükséges erőforrásokat. A tervrajzok összegyűjtésével a játékos erőforrásokat használhat fel az exosuit, a multitool és az űrrepülőgépek fejlesztésére, hogy megkönnyítse a túlélést, és ezek közül több is szinergikus módon működik, hogy javítsa a Utazó túlélési esélyeit és képességeit. A frissítésekhez és az erőforrásokhoz csak korlátozott számú bővítőhellyel rendelkezik, ami megköveteli, hogy a játékos odafigyeljen a készleteire és a szolgáltatáskészleteire. A játékos vásárolhat új tárhelyeket az exosuitnak, vehet új űrhajókat és több eszközt. Az exosuit, a multitoolt és az űrrepülőgépeket hosszan tartó használat után az összegyűjtött üzemanyagforrásokkal fel kell tölteni,.
Amíg az Utazót egy bolygón tartózkodik, ellenséges lények támadhatják meg. Megtámadhatják őket a Sentinelek is, egy önreplikáló roboterő, amely a bolygókon járőrözi, és fellép azokkal szemben, amelyek elfoglalják a bolygó erőforrásait. A játékos ezeket kivédheti a multiszerszámra telepített fegyverekkel. A játék a Grand Theft Auto sorozathoz hasonló “keresett szintet” használ; alacsony keresett szintek kis drónok megjelenését okozhatják, amelyek könnyen leküzdhetők, míg az óriási sétálógépek magasabb keresett szinteken támadhatják meg a játékost. Az űrben az Utazót megtámadhatják kalózok, akik a hajójuk rakományát keresik, vagy olyan idegen csoportok, akiknél rossz hírnevük van. Itt a játékos a hajó fegyverrendszerét használhatja, hogy részt vegyen ezekben a csatákban. Ha az Utazó meghalna egy bolygón, az utolsó mentési pontjukon újra megszületik az exosuit készlete nélkül; a játékos visszaszerezheti ezeket az anyagokat, ha a játékos eléri az utolsó halál helyét. Ha az Utazó meghal az űrben, hasonlóképpen újra megszületik a helyi rendszer űrállomásán, de elvesztették a hajójukon lévő összes árut.
Ezek az áruk ismét visszaszerezhetők, ha eljutnak addig a pontig, ahol a játékos meghalt az űrben, de azzal a bizonytalansággal jár, hogy a kalózok előbb érnek oda.
Egyes csillagrendszerekben van egy űrállomás, ahol az Utazó erőforrásokkal, multiszerszámokkal és hajókkal kereskedhet, és kapcsolatba léphet egy vagy több, a galaxist benépesítő, 3 különböző fajból származó idegenekkel. A játékos hasonló funkciókat kínáló bolygókon is találhat aktív vagy elhagyott idegen bázisokat. Minden idegen fajnak meg van a saját nyelve, amelyet szóról szóra helyettesítésként mutatnak be, ami kezdetben értelmetlen lesz a játékos számára. Az adott fajjal való gyakori kommunikáció, valamint a Rosetta-kőként funkcionáló bolygókon szétszórt monolitok megtalálása révén a játékos jobban megértheti ezeket a nyelveket, és megfelelő műveleteket hajthat végre az idegenekkel, a nem játékos karakterekkel való interakció során. Ezzel elnyerheti az idegen kegyeit. és részt vehet a jövőbeni kereskedésben és harcban. Következésképpen az idegeneknek adott helytelen válaszok azt okozhatják, hogy nem szeretik az Utazót, és az űrbe megtámadhatják, ha meglátják az Utazó flottáját. A játék tartalmaz egy szabadpiaci galaktikus boltot, amely űrállomásokon vagy idegen bázisokon érhető el. Egyes erőforrások és áruk drágábbak bizonyos rendszerekben, mint másokban, így a játékos profitálhat az erőforrások gyűjtéséből és az azt követő kereskedelemből.
A No Man’s Sky elsősorban egyjátékos játéknak készült, bár a felfedezéseket a Steam Workshopon keresztül minden játékos megoszthatja, a barátok pedig nyomon követhetik egymást a játék galaktikus térképén. A Hello Games játékosa, Sean Murray kijelentette, hogy körülbelül negyven óra játékidőt tölthet a galaxis középpontjának elérése, ha nem végez semmilyen melléktevékenységet, ha a játékosok a számukra megfelelő módon játsszák a játékot. Például olyanokkal, amelyek megpróbálják katalogizálni az univerzum növény- és állatvilágát, míg mások kereskedelmi útvonalakat próbálhatnak kiépíteni a bolygók között. A játékosok követhetik barátaikat a galaktikus térképen és a rendszertérképeken.

