Dűne II. – Battle for Arrakis
(1992) – valós idejű stratégiai játék, (Westwood Studios – Virgin Interactive)

Története
IV. Frederick császár, a Corrino-ház feje pénzre vágyik, hogy tartozásait törlessze, ezért minél több fűszert szeretne szerezni. A probléma az, hogy a fűszer az egész a világegyetemben csupán egyetlen bolygón, az Arrakison található meg, ami a sivatagai miatt Dűne néven is ismert. A császár úgy dönt, hogy azé lesz a Dűne feletti uralom, aki a legtöbb fűszer kitermelésére képes. Ezzel kezdetét veszi a küzdelem a három nemesi ház, az alapművekből ismert Atreides és Harkonnen, valamint a játékban megalkotott Ordos között.
Játékmenet
A játék kezdetén a három nemesi házból kell kiválasztani egyet, aminek a katonai vezetőt fogja alakítani a játékos. Választási lehetőségek a Harkonnen (színük a piros, címerükön bika jelenik meg), az Atreides (színük a kék, címerükön sas jelenik meg) vagy az Ordos (színük a zöld, címerükön kígyó jelenik meg). A választást egy rövid ismertető követi, majd megjelenik a mentát, aki elmagyarázza az egységek működését. A kiválasztott háznak a játék folyamán mindkét másik ház az ellensége.
A játék célja, hogy a játékos az Arrakis bolygó különböző felülnézeti térképein, a kiválasztott ház egységeit irányítva az összes ellenséges objektumot elpusztítsa. Kivétel az első két küldetés, ami egyfajta gyakorló szint és csak egy bizonyos mennyiségű fizetőeszköz (angolul: Credit) elérése a feladat. A végső cél eléréséhez kulcsfontosságú az értékes fűszer összegyűjtése, amelynek feldolgozásával a játékos fizetőeszközhöz juthat és azt felhasználva újabb épületeket építhet és fejleszthet valamint új mozgó egységeket hozhat létre. A fűszer begyűjtéséhez aratógépeket (angolul: Harvester) kell üzemeltetni, amik a bolygó sivatagos területein gyűjtik be azt. A fűszert a homokkal borított részeken a narancssárga színéről lehet felismerni, minél sötétebb árnyalatú, annál nagyobb mennyiségben van jelen. A sivatagos tájakon általános veszélyt jelentenek a homokférgek, amik egyaránt felfalhatják a játékos és az ellenfél mozgó egységeit is. A biztonságos részek kővel borítottak, kizárólag ilyen területekre lehet épületet építeni és a mozgó egységek is csak ezeken a helyeken vannak biztonságban a homokféreg elől. Az épületek létrehozása előtt építhetünk betonalapokat, amelyek tartósabbá teszik az azokra épített létesítményeket.
A játék során 9 küldetést kell teljesíteni, amivel az Arrakis bolygó különböző területei felett szerzi meg a játékos az uralmat. A küldetés kezdetekor a játékos a térképes felületen csak a csapatainak közvetlen környezetét látja, a többi részletet fekete takarás fedi. Az takarásban lévő területeket a játékos a mozgó egységeivel tudja felderíteni, ezt követően pedig azok is láthatóak maradnak. A játékban a fűszeren és az abból szerzett fizetőeszközön kívül az épületek energiaellátására van szükség, ami szélcsapda objektum (angolul: Windtrap) építésével oldható meg. A begyűjtött fűszer feldolgozásához fűszer-finomító létesítményt (angolul: Refinery) kell építeni, a lánctalpas aratógépek oda szállítják a nyersanyagot és a finomító csekély mennyiségben tárolja is az értékes fizetőeszközt. A javak felhalmozása fűszer-silók (angolul: Spice Silo) létesítésével lehetséges. A játék előrehaladtával újabb és fejlettebb épületek válnak elérhetővé.
Az energia és a fizetőeszköz biztosítása mellett a végső cél eléréséhez harci egységek gyártása a feladat. Az alap egységekkel (gyalogosok, terepjárók, harckocsik) mindhárom ház rendelkezik, viszont mindegyiknek megvan a különlegessége.


